全局变量就是不管你在哪里,都能够直接引用的变量,还不用担心各种问题。每个语言都有自己的全局变量,我想!
一般地,面向过程的语言当中,可能就是一个声明在最前面的变量,后面的代码直接引用,就成了全局变量!(最经典的C就是这样的)
如:js 中:
var a = "hello,a!";alert(a);function fn1() { var b = "hello, b!" alert("global var a: " + a);}fn1();
但是也有的语言是不允许直接引用的,如PHP:(以下代码是会报错的,因为php中不允许函数中直接引用全局变量)
需要加上 global关键词才行,php这么做的目的在于其没有规定的入口函数,不使用全局变量从而避免变量污染:
但是要在java中实现全局变量,可就没这么简单了。不是因为访问一个全局变量有问题,而是访问全局可变变量时,往往会引发线程安全问题,那么就不能够随便用全局变量了。
public class Constants { public static String CONST_6 = "6";}
在需要使用的地方,直接使用 Constants.CONST_6 = 7; 就行了。但是因为java天生就是多线程环境,假如再来一个线程也更改这个变量,那么就出问题了。同等情况下,其他语言则往往是多进程环境,不必考虑变量的线程安全问题。
当然了,java自然是考虑到有需要访问全局变量的需求的,所以有了,ThreadLocal,这个类就是保证了线程安全的,可以作为全局变量使用的。
public class GlobalVarManager { private static ThreadLocalglobalVars = new ThreadLocal<>(); public static GlobalVars getGlobalVars() { return globalVars.get(); } public static void setGlobalVars(GlobalVars conn) { globalVars.set(conn); }}
如上方法,在外面使用 set, get 方式,就可以做到全局变量共享了,还保证了线程安全。
ThreadLocal的操作有三个set,get,remove,其实现原理为,使用一个map存放变量,将该map放到当前线程中:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
ThreadLocal 对于一般的开发工作,用处不一定很多,但是对于框架一类操作就比较有用了。